Comme vous l'avez peut-être remarqué, ce blog n'a pas été très mis à jour ces derniers temps, principalement à cause des fêtes de fin d'année, de passage chez mes parents, et tout ça.
J'imagine que je serais un peu censée faire un billet critique de la famille cellule d'oppression, de la symbolique de Noël infâme récupération de la fête païenne du solstice d'hiver, ou encore de l'aspect capitaliste de la chose, mais je crois que, point de vue maturité, je n'ai pas encore tout à fait dépassé le stade du «hiiiii, une occasion de claquer du fric dans des trucs futiles et de se goinfrer de bûche», alors je vais laisser ces sujets là pour les grandes personnes et je vais donc me contenter de parler de jeux vidéos.
Entre parenthèses, c'était le grand désespoir de ma maman, quand je lui ai annoncé que j'allais transitionner : elle pensait que j'allais enfin laisser tomber tout ça.
Cela dit, il faut reconnaître que j'y joue vachement moins qu'avant, aux jeux vidéos (enfin, déjà plus depuis que je n'ai plus de taf). Et que ça a pas mal changé depuis la période où j'étais une sorte de vraie «gamer».
Par exemple, maintenant, on peut vachement plus customiser qu'avant. Du coup, sur, mettons, un jeu de course, au lieu que tout le monde ait les mêmes bagnoles, on peut enfin accomplir son rêve : conduire un gros camion violet à motif panthère (d'accord, c'est peut-être pas le rêve de tout le monde). Et ça c'est classe.

Ce qui est encore plus classe, c'est ce qu'on peut faire dans les (enfin, certains) RPG de maintenant concernant la création du personnage : maintenant, en plus de la classique articulation sexe/classe/race (entre parenthèses, c'est quand même à ça qu'on voit comment le monde du jeu de rôle a influencé les théories féministes... euh... non ?), il est possible de choisir une myriade de trucs, comme le type de visage, la couleur des cheveux, la forme des yeux, la taille du personnage, etcaetera.
Devant cette liberté absolue, je me dis que ça me permettra de sortir un peu des personnages féminins de jeux vidéos habituels, et de me créer à la place une grosse butch.
Alors on commence par choisir le nom, et je me décide, faisant preuve de vachement de créativité, pour VonButch. Ensuite, il faut choisir la «race» et le sexe.
Et déjà là on s'aperçoit d'un certain dimorphisme, du point de vue des races : autant, chez les mecs, on a des trucs assez variés, du genre le mec humain ressemble à un humain, soit, tandis que l'androïde mec est une grosse boîte de conserve à tête de robot, la bestiole mec avec beaucoup en attaque ressemble à une sorte de mi-humain, mi-nounours, et je dois en oublier. Alors que chez les nanas, l'humaine ressemble assez logiquement à une humaine, tandis que l'androïde ressemble... à une humaine avec des petites antennes, et la bestiole qui frappe fort... à une humaine avec des oreilles bizarres.
Parce que quand même, pour les mecs on peut varier, par contre pour les nanas il faut quand même qu'elle reste à peu près attirantes et n'aient ni une grosse tête de robot, ni trop de poils, il faut pas déconner.
Bon, en même temps pour ce qui me concerne, je préfère autant avoir un personnage humain, alors je continue sans faillir dans la création de ma grosse butch.
Et là, je réalise que déjà, pour la partie «grosse», ça s'annonce mal barré : si le jeu permet de choisir sa corpulence ainsi que sa taille, la fourchette est un peu limité entre «position par défaut», «mince sans poitrine», «mince avec poitrine» et «légèrement enrobée». Bon, j'exagère un peu, mais moi je voulais une grosse butch qui soit vraiment grosse et butch, et pas juste «un peu ronde» et butch.
Je continue néanmoins et passe à la création du visage, des yeux, et tout ça qui ne me semblent pas hyper différents (chez les mecs j'ai l'impression qu'il y a des différences dans l'âge apparent et la pilosité du visage, mais pour les nanas on se contentera d'être jeune, belle, et parfaitement sans poil) et pour lesquels j'ai un peu du mal à ne pas choisir complètement au pif.
Finalement, on passe aux cheveux, et là, on se rend compte qu'en plus de pas être «grosse», la partie «butch» de ma grosse butch ne va pas être si facile à remplir. Toutes les coupes sont vachement élaborées et vachement... ben, avec des cheveux, pour commencer. Et pas hyper butch, quoi. Après avoir galéré un moment, je me résigne à prendre le look «crête énorme qui ne tient pas sans un kilo de gel», qui a l'avantage qu'elle est la seule qui permet d'avoir une partie du crane tondue, et je passe enfin aux fringues.
Et là, c'est le drame. Parce que, ben quand même, il y a les fringues pour hommes, et les fringues pour femmes, et ce n'est absolument pas concevable qu'un personnage féminin porte des fringues pour hommes, et vice-versa. Et par «absolument pas concevable», je ne veux pas dire que les autres personnages nous regardent bizarrement, ce qui serait plutôt sympa, mais que c'est juste techniquement impossible. T'as créé un personnage de fille, tu portes des fringues de fille.
Alors, je veux pas parler au nom de toutes les butches, mais la plupart des butches que je connais, et même moi malgré mon côté pintade travelotte quand il me prend des envies de butchitude, ben c'est pas exactement toujours au rayon «femmes» qu'elles trouvent leur bonheur et elles ont au moins quelques fringues achetées en rayon mec.
Là,je raconte pas la galère pour essayer de trouver un haut pas trop décolleté, un pantalon qui ne soit ni un short, ni une jupe (les deux montrant la totale absence de poils aux pattes de mon personnage), ni un truc trop féminin, etc.
Comme quoi, on voit que même dans les univers les plus «science-fiction» ou «fantasy» censés faire appel à nos imaginations les plus débordantes, les concepteurs ont un peu de mal à penser un tout petit peu en dehors des normes de genre actuelles. Et encore, pour ce que j'en ai compris (oui, c'est le problème de passer son temps à régler sa coiffure et chercher des fringues, après 15h j'ai toujours pas compris grand chose à comment on jouait vraiment en pratique) les armures ne sont pas représentées (juste les fringues), ce qui évite d'avoir le truc classique ou, selon qu'on soit un mec ou une nana, la même armure sera représentée comme un gros truc protégeant tout le corps ou un petit bikini en côte de maille.
Après, ça n'empêche qu'honnêtement, j'aime bien ce genre de jeu, et que j'avoue passer plus de temps à essayer de trouver des nouvelles fringues ou à jouer sur le look de mon perso qu'à faire de l'expérience pour augmenter mon niveau, mais quand même, c'est un peu frustrant.
Même si au final ça donne à ma grosse butch un petit côté pédée pas complétement déplaisant.
Sinon, quand on a un vrai PC pas trop pourri ou une vraie console dernière génération, il paraît qu'avec ce genre de jeux on peut jouer sur le grand Internaitte avec plein d'autres gens, et qu'après on a plus de vraie vie.
Eh bien, il y a une étude réalisée sur des joueu·r·se·s d'Everquest qui montre que, concrètement à l'image qu'on peut en avoir, les femmes passent en moyenne plus de temps à jouer que les hommes. Par contre, bizarrement (ou pas), elles ont tendance à mentir à leurs ami·e·s et conjoint·e·s en réduisant ce nombre d'heures, parce qu'une fille qui joue beaucoup aux jeux vidéos, quand meme, c'est pas bien.
Et toujours tant que j'y suis, j'en profite pour faire un peu de pub pour le site anglophone The Iris Network, que je trouve vraiment intéressant si on s'intéresse à la fois aux jeux vidéos et aux questions féministes (et aux liens avec d'autres oppressions comme le racisme ou l'homophobie, aussi).
c'est un personnage de
Super Mario Bros 2 qui est ensuite apparu dans un certain nombre d'autres
titres de la franchises.
Elle est apparue dans
le premier Final Fight et a fait aussi quelques apparitions (sans être un
personnage jouable) dans certains Street Fighters.
C'est la capitaine d'une bande de
pirates.